【Blender】基础物体建模(2)

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【Blender】基础物体建模(2)

2024-07-11 04:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、通过圆柱制作一个空心圆柱子

1、shift+a新建一个模型,选中上下两个面,点i将上下两个面进行等距内切。

2、右键,选择桥接面,既可以将圆柱变成圆环体

 3、当要对多个面进行桥接时,可以修改连接多个循环属性为循环对。

2、如何将一个圆形平面按照中心点切分-切分面

1、tab键,打开编辑模式,选择需要切分的面,右键选择尖分面。

3、通过一个平面制作一个波浪的平面 

 1、shift+a:新建一个平面。

2、通过S+XYZ修改其尺寸大小,修改成如下效果

 3、tab键,切换到编辑模式

4、点击边模式,alt+单击线条,可选中相连的一条线,同时按住shift加选另一条。

 

5、将衰减模式开始,同时按住G+Z,将线条沿着Z向上移动,此时调整衰减的大小,设置为如下的效果即可。

 

6、Tab键切换为物体模式,选中平面,为其添加一个细分的修改器,修改器为4

7、Tab键切换为编辑模式,Ctrl+R,为四条边进行卡线,让平面更方正 

 8、选中所有的面,E+Z,将平面沿着Z轴进行挤压。

9、Tab键切换为物体模式,选中物体,右键平滑着色,然后找到法线,选择自动光滑。 

10、则生成了一个波浪的平面。 



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